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群星控制台代码大全

发布时间:2025-01-05 11:46:46 来源:网络

资源类

增加指定数量的现金:cash <数值>,例如 cash 10000,可增加 10000 现金,若只输入 cash,不加具体数值,则直接增加到上限。

增加能源:energy <数值>,如 energy 5000,可增加 5000 能量币。

增加矿物:minerals <数值>,如 minerals 8000,可增加 8000 矿物。

增加食物:food <数值>,如 food 3000,可增加 3000 食物。

增加合金:alloys <数值>,如 alloys 2000,可增加 2000 合金。

增加影响力:influence <数值>,如 influence 1000,可增加 1000 影响力。

增加凝聚力:unity <数值>,如 unity 500,可增加 500 凝聚力。

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科技类

解锁指定科技:research_technology <科技名称>,例如 research_technology "warp_drive" ,可解锁曲速引擎科技。

解锁所有科技:research_all_technologies,瞬间研究所有科技,但可能会导致游戏卡顿。

国家与领袖类

给指定领袖添加特质:add_trait_leader <领袖 ID> < 特质 ID> < 技能等级 > ,例如 add_trait_leader @ leader_trait_gale_speed_3,给当前领袖添加 “其疾如风 3” 特质。

从指定领袖中移除特质:remove_trait_leader <领袖 ID> < 特质 ID>,如 remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed ,移除领袖的 “其疾如风” 特质。

改变指定国家对你的好感度:add_opinion <国家名称> < 数值 > ,如 add_opinion 01 00 500 ,增加国家 01 对国家 00 的好感度 500。

建造与发展类

瞬间建造:instant_build ,开启后瞬间建造包括升级太空港、添加太空港插槽模块等,且建造费用为 0,但不包括机械人口。

殖民船瞬间殖民:instant_colony ,只要宜居度够,殖民船可瞬间殖民。

事件与异常类

触发编号为的事件:event <事件 id> < 触发事件 > ,例如 event anomaly.123 ,触发编号为 123 的异常事件,部分事件需要选择舰船或星球来触发。

为指定的行星添加战略资源:planet_resource <战略资源代码> < 数值 > ,如 planet_resource "living_metal" 100 ,为当前行星添加 100 活金属。

游戏系统类

显示星球名称:debug_nomen 或 nomen ,显示星球名称。

显示星球边界线:debug_lines ,显示星球边界线。

显示所有舰船:debug_toggleships ,显示所有舰船。

飞升天赋类

激活飞升天赋:activate_ascension_perk <天赋名> ,例如 activate_ascension_perk ap_mind_over_matter ,激活灵能进化开始阶段的天赋。